全市“剧本杀”产业发展情况的调研报告

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“剧本杀”作为文旅产业新“风口”,集知识属性、心理博弈属性、社交属性于一体,凭借其交互式、沉浸式体验成为最受青年人欢迎的休闲娱乐方式之一。近年来,我市“剧本杀”产业顺应颠覆性创意、沉浸式体验、年轻化消费趋势,题材不断丰富,消费体验逐渐升级,吸引力大幅提升,得到了快速发展。市委政研室对我市“剧本杀”产业发展情况进行了专题调研,结合外地经验做法,提出了工作建议。

一、产业发展现状

“剧本杀”是一种由多名玩家共同扮演剧本中的角色,在DM(主持人)的引导下,在交流互动中推动剧情进展,最终完成剧本设定的任务或揭开故事悬念的社交型娱乐游戏。“剧本杀”集合了年轻人喜爱的真人秀、Cosplay(角色扮演)、脱口秀等流行文化元素,带来全方位、多感官、沉浸式体验,吸引了一大批玩家入圈;其低成本、高流量、高关注度等特点也吸引了越来越多的资本入局,再加上热播综艺节目助推等因素,产业发展势头迅猛,2021年全国市场规模突破200亿元、同比增长68%。我市目前从事“剧本杀”产业的企业共6家、店铺68家,产业规模约1亿元。其中,有*卡卡文化传媒公司(以下简称“卡卡”)、*艾芙必传媒有限公司(以下简称“FB”)两家头部企业,形成了“直营店+加盟店+学员店”的发展模式和集剧本创作者、发行商、演员、门店商家、垂直平台等主体参与的完整产业链。不少市场主体在跨界融合上作出了有益探索,与旅游景区、博物馆、研学基地、党建阵地等联手打造沉浸式文旅体验新场景,形成了“剧本杀+景区”、“剧本杀+博物馆”、“剧本杀+研学”、“剧本杀+红色教育”等“剧本杀+”发展模式。

二、产业发展存在的问题

(一)产业规模小。根据美团发布的《2021年实体“剧本杀”消费报告》数据,截至20214月,全国“剧本杀”门店已达4.5万家,北京、武汉、上海“剧本杀”店铺分别高达663家、634家、551家,西部省会城市贵阳“剧本杀”店铺近千家。与先行地区相比,我市在产业规模上还有较大差距。在产业链建设上,虽已初步形成产业链条,但以发展加盟店、从业人员培训、行业展会等为主,剧本创作发行、DM培训等关键环节不够强,带动产业集群发展的作用还不明显,在服装、化妆、道具、小程序开发等领域尚未有大的突破。

(二)剧本供给不足。剧本是“剧本杀”行业的核心竞争力所在。剧本根据发行量分为盒装本(不限量授权)、限定本(1个城市有3家授权名额)、独家本(1个城市有1家授权名额)3种,发行量越少,价格越高。我市“剧本杀”企业虽然也进入了剧本创作领域,但目前剧本仍然是产业发展的薄弱环节。一是起步晚、作品少。头部企业卡卡从2019年开始独立发行剧本,目前仅创作20余部;FB2020年开始独立发行,目前仅发行35部;其他4家企业创立时间不长,仅推出一两部剧本。面对庞大的剧本市场需求,供给数量严重不足。二是与*优势资源结合不够。目前我市6家“剧本杀”企业中,仅有3家初创期企业探索结合*人文地理开展特色剧本创作,其他企业创作的均为全国通用版剧本。三是引进剧本质量良莠不齐。据相关研究机构调研报告显示,50%以上的玩家认为剧本存在质量差的问题,40%以上的玩家认为剧本抄袭严重,这种现象在*市场同样存在。由于“剧本杀”玩家重复玩同一剧本的概率较低,店铺需要大量新的剧本提升玩家留存率。现阶段,企业自产剧本还不能满足需求,门店经营剧本以外购为主。行业内把购买剧本比作“拆盲盒”,很多盒装本因为质量不高成为废品,



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